元(株)コナミデジタルエンタテインメントのゲームディレクター。
在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。
現在は「未経験からでも現場で頼られるゲームプランナーを育てる」をミッションに、
ゲームプランナー専門オンラインスクール「GPC((株)つよくてニューゲーム)」を運営。
ゲーム業界大手の人材会社・コンフィデンス・インターワークス社にも
法人研修として導入いただいている。
著書『プロフェッショナルゲームプランナー』発売中。
講座では、現場ディレクターが「即欲しい!」と思う企画書・仕様書の書き方を
具体的かつ実践的にお伝えします。
経歴・職歴
元株式会社コナミデジタルエンタテインメントのゲームディレクター。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。
2013:『プロ野球ドリームナイン』
デザイナー/デザインリーダー
2014:『プロ野球スピリッツA』
メインプランナー
2015:『実況パワフルプロ野球ヒーローズ』
ディレクター
2017:『実況パワフルプロ野球2018 名将甲子園』
ディレクター兼プランナー
2019:『実況パワフルプロ野球2020』
育成セクションリーダープランナー
2020:『実況パワフルプロ野球2022』
メインプランナー
2023年には、ゲームプランナー職の実務と考え方をまとめた書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』を刊行。
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