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プログラマー・組み込みエンジニア

Uehara Yasuhiko

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プロフィール

東京大学理学部情報科学科卒、同大学院コンピュータ科学専攻修了。

日系電機メーカーにて13年間ソフトウェア開発に従事した後、欧州系の自動車サプライヤーで自動運転ソフトウェアの開発を行いました。
現在は外資系オープンソースソフトウェア企業に所属し、顧客企業向けのコンサルティング、テクニカルトレーニング、受託開発などを行っています。
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レビュー

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

Tkinterでのゲーム作成の解説と実際での考えかを教えてもらい、とても面白いレッスンでした。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

Tkinterのゲームコードの流れとオブジェクト指向の考え方を学べて、とても勉強になりました。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

コード構成の役割で、オブジェクト指向、責務と実装のお話がとても理解しやすかったです。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

Tkinterによる2次元画面のゲームの基礎と、さらに必要なの処理も解説して頂きとても理解しやすかったです。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

Tkinterでのゲーム作成の解説と実際での考えかを教えてもらい、とても面白いレッスンでした。

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男性 60代

Tkinterのゲームコードの流れとオブジェクト指向の考え方を学べて、とても勉強になりました。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
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男性 60代

コード構成の役割で、オブジェクト指向、責務と実装のお話がとても理解しやすかったです。

講座【Python使用】非エンジニアのためのプログラミング家庭教師
この講座は「大変わかりやすく、満足できた講座でした。」でした

男性 60代

Tkinterによる2次元画面のゲームの基礎と、さらに必要なの処理も解説して頂きとても理解しやすかったです。

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