【完全個別】あなたの企画書を元大手ディレクターが直接レビュー

オンライン

【ゲーム会社への転職・就職・現職の方】転職・就職・社内企画を通すための1時間集中添削セッションで一緒に企画書を作り上げましょう

こんなことを学びます

あなたの企画書・仕様書をご準備いただきZoomにてマンツーマンのフィードバックセッションを実施。
既に作成したものがあれば事前に企画書・仕様書をご送付いただき、講師が読み込んだうえでのセッションも可能です。その場合の提出期限はセッション2日前までとなります。

【セッション内容】
・企画書全体の構成・伝わりやすさの評価
・「何が弱いか」「どう直すか」の具体的な改善提案
・転職選考に使う場合:面接官の視点でのアドバイス
・社内企画に使う場合:決裁者を動かすための追記・修正案

【含まれるもの】
・(任意)事前の企画書確認(提出期限:セッション2日前まで)
・60分のZoomセッション
・セッション後のフォロー(修正した企画書への追加コメント1回)

<定員1名>
ZOOMオンラインにてマンツーマンでの企画書レビューになります。
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開催予定エリアオンライン

価格(税込)¥19,800

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この講座の先生

元KONAMI×ゲームプランナー専門講師

元(株)コナミデジタルエンタテインメントのゲームディレクター。
在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。

現在は「未経験からでも現場で頼られるゲームプランナーを育てる」をミッションに、
ゲームプランナー専門オンラインスクール「GPC((株)つよくてニューゲーム)」を運営。
ゲーム業界大手の人材会社・コンフィデンス・インターワークス社にも
法人研修として導入いただいている。

著書『プロフェッショナルゲームプランナー』発売中。
講...
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当日の流れとタイムスケジュール

① オープニング(5分)
現在の状況・企画書の目的を確認。

② 企画書のご説明(10分)
企画内容をヒアリング。

③ 企画書フィードバック(40分)
・採用担当者目線での第一印象
・致命的な穴(仕様の抜け漏れ・ビジネス設計の甘さ) 
・業界で通用するフォーマットとの差分 
・「ここが良い」という強みの明示
・転職選考に使う場合:面接官の視点でのアドバイス
・社内企画に使う場合:決裁者を動かすための追記・修正案

④ 次のアクション整理(5分)
・直すべき優先順位 
・「この修正でどう変わるか」の見通し 
・次回以降の進め方(継続する場合)
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こんな方を対象としています

・転職・就職の企画書選考を控えている方
・社内で企画を通したいが、どこを直せば良いか分からない方
・インディーゲームの企画書をまとめたい方
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受講する際は以下をお読み下さい

既に作成された企画書・仕様書がある場合は事前送付をお願いいたします。
「ここを中心に見てほしい」というご希望があれば事前に共有いただけますとセッションがスムーズになります。
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※ストアカでは講座に適用される保険を用意しています。詳しくはストアカ補償制度をご覧ください。

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