2回コース講座 Unityでモグラタタキを作りきって見よう!

対面 オンライン

ゲーム開発の一連の流れをマスターして自分の作りたいゲームを一人でも作れるようになるきっかけになる。

こんなことを学びます

<こんなことを学びます>
2回に分けて、Unityでのゲーム(モグラタタキ)開発の一連の流れを学んで頂きます。

<こんなことが出来るようになります>
自分だけのゲームを完成させる事が出来ます。
ワークショップ体験後は一人でゲームを作れるようになれます。

<こんな風に教えます>
2回のセッションを通して、少人数制のグループで丁寧に教えます。
レクチャーとワークを組み合わせた二部構成です。
講師の一方的な説明にならずに参加者の皆さんと対話する形式で、自由に楽しく学んで頂きます。

<持ち物>
UnityがインストールされたゲーミングPC

<定員数>
基本 5名(対面3人まで)
(要望に応じて変わります)
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開催日程がありません

開催予定エリア岡山県内

価格(税込)¥5,000(¥2,500 × 2 回)

現在は開催リクエストを受け付けていません
受けたい
8人が受けたい登録しています

対面受講日程

開催日程はありません。

対面受講料に含まれるもの

施設使用料

オンライン受講日程

開催日程はありません。

オンライン受講料に含まれるもの

オンライン受講料には、レッスン代、テキスト(PDF)代、サンプルデータ代が含まれます。

この講座の先生

Unityゲームプログラマー

プログラマとしての活動は5歳ぐらいからしています。
関東の方でゲームプログラマとして24年間働きました。
関東にいた頃、お笑い芸人の養成所に通っていました。
1年4ヶ月専門学校の常勤講師、ICT支援員として1年。
Steamで2本ゲームを販売中です。

これらの経験を活かして、Unityでのゲーム開発をまっさらな状態から一人で作れるようになるまで全力サポートします。

趣味はアニメ鑑賞とゲームです。
毎期30本アニメを見ています。転生モノが好物です。


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カリキュラム

  • 第1回 Unityの基本操作を学ぼう。

    ・簡単な自己紹介をします。
    ・参加者一人一人に簡単な自己紹介をしてもらいます。
    ・Unityを起動してプロジェクト作成。
    ・UnityAssetsStoreで必要なパッケージ(無料)を追加
    ・Package Managerで必要なPackageをインポート
    ・サンプルデータのインポート
    ・まずはどのようなゲームにするかを素早く理解できるように、見た目を作っていきます。
     モグラの配置をする。
     ステージの配置をする。
     ハンマーを配置する。
    ・いよいよプログラムの出番です。
     C#の簡単な説明をします。
     モグラを動かすプログラムを記述します。
     ハンマーを動かしたり振ったりできるようにします。
     コントローラやキーボードの入力を利用する方法の解説。
     C#分岐処理ifの解説
     ハンマーでモグラを叩いたら点数が入るようにします。
     一定時間経過したら終了するようにします。

  • 第2回 ゲームに仕上げる。

    【UIを作ろう】
    ・UnityでのUI(UserInterface)の実装方法の概要を簡単に解説します。
    ・タイトル画面や結果発表画面を作り、ゲームとして完成させます。
    【見た目をよくしよう】
    ・モグラに画像を貼ったり、背景を変更したりします。
    ・音を鳴らすようにします。
    ・時間が有ればレイトレーシング対応します。

こんな方を対象としています

・ゲームを作りたくてUnityをインストールしてみたけど何から手を付けていいかわからずそっと閉じてしまった方
・Unity関連の本を読んでみたけど、結局何が必要で何が必要ないものかわからず、自分一人では進めれない。
・ネット上の情報は嘘だらけで自分のゲームに取り入れることができないから困っている。
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受講する際は以下をお読み下さい

ゲーミングPCにUnityをインストールして参加してください。

Unityのインストールにはそれなりに時間がかかります。前日迄にはインストールしてUnityを起動できることを確認してログインした状態でご参加ください。Unityのバージョンは最新版のUnity6をインストールしてください。
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※ストアカでは講座に適用される保険を用意しています。詳しくはストアカ補償制度をご覧ください。

レビュー1

  • 楽しかった( 1 )
  • 勉強になった( 1 )
  • 受ける価値あり( 1 )
  • この講座は「Unity初心者がはじめての3Dゲームを作成するきっかけを得られる講座」でした
    男性 30代

    講座を得て得られた知識とファイルは以降もUnityの個人ゲーム開発に役立てられてとても有意義なものになります。
    講座の進捗次第では、新しい技術のレイトレーシングの導入に加えて
    ゲーム要素としてアイテムの実装など付加要素の実装を試みる機会もあり
    とても挑みがいのありました。
    講座が終わりましてもUnity開発に引き続き取り組んでいきたいです。

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