無料で使える3DCGソフトブレンダーを使って、3DCGを始めてみよう!
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1)Blender(3DCGソフト)について
2)3DCGの始め方
3)<ワーク>Blenderの基本操作
4)<ワーク>基本図形を組み合わせたモデリング
5)<ワーク>オブジェクト間のリンク設定
1)メッシュモデルの仕組み
2)編集モードへの切り替えと基本操作
3)オブジェクトの結合と分離、中心の変更
4)面の分割、押し出し、削除、作成
5)頂点の追加、削除、結合
6)第1回で作成したroboデータ
1)カメラについて
2)ライティング
3)バックグランドの設定
4)レンダリング画像の保存
5)マテリアルの設定、レイトレーシング
1)ワンスキンモデルとは
2)Mirrorモディファイアを使用した対処モデリング
3)ボーンによる頂点制御
4)ポーズモードについて
5)面にテクスチャー(絵)を貼る