難しい操作も大丈夫!4回でキャラクター制作の基礎から出力までを網羅。講師2名の丁寧なサポートで、あなたの「作りたい」を形にします。
開催日程はありません。
【第1回】基本操作とシンプルキャラ制作
・Blenderの基本操作(視点変更、移動、回転、拡大縮小)
・オブジェクトモードでのサイズ調整と配置
・積木のような基本形状を活かしたキャラクター制作
・マテリアル(単色)の設定
ーここまでで2時間程度ー
・個別ワーク・質疑応答(自由退室可)
【第2回】編集モードと丸みのある形状
・編集モードの基礎(点・辺・面の選択)
・キューブから制作する丸みのある形状
・「押し出し」「ベベル」を使った造形
・クマやネコなどの丸みのあるキャラクター制作
・カーブを用いた造形
・マテリアルのパラメーター説明
ーここまでで2時間程度ー
・個別ワーク・質疑応答(自由退室可)
【第3回】UV展開とテクスチャ・ノード操作
・手動UV展開(シーム(切れ目)を入れて、立体を平面に開く仕組み)
・Geminiを用いてキャラクター用の画像テクスチャ生成
・ 生成した画像をモデルに反映させるためのシェーダーエディターの基本的な繋ぎ方
・時間余れば直接のペイント方法説明
ーここまでで2時間程度ー
・個別ワーク・質疑応答(自由退室可)
【第4回】ライティングとレンダリング
・ライトの種類と効果的な配置
・カメラの設定
・レンダリング(画像としての書き出し)設定
・データの取り込み・書き出し方法の説明
ーここまでで2時間程度ー
・個別ワーク・質疑応答(自由退室可)
・背景制作/作り込みなど