8回コース講座 【8回講座】完全未経験歓迎!Java入門マンツーマン講座

オンライン

憧れのアプリ制作も、まずはみんなここから

こんなことを学びます

☆現役IT講師が代表を務めるシステム開発企業が手掛けるオンラインITレッスンサービスです。

プログラミングの初学者の方を対象に、Java講師、システム開発の経験が豊富な専属講師がプログラミングの基本を教えます!
専属講師による完全マンツーマンでのオンライン講座となります。
大手スクールなどでのオンデマンド+チャット相談のみだったり、通所型の大勢の中で挙手制のスタイルではなく、オンラインだからこその完全つきっきりのマンツーマンが本講座の強みです!
講師との足並みを揃えた研修により付け焼き刃ではない「自分で動かせるプログラミング」技術の習得の一歩目をサポートいたします。

 ★プログラミングが初めての方、すでに学習中の方も大歓迎
 ★経験者の方でも、特化した内容での研修プランを作成できます!(資格用講座など)
 ★画面共有で分かりやすさを心がけます。
 ★必要に応じてサポート資料を事前に作成しご提供いたします。
 ★講師と直接の柔軟なスケジュール相談が可能です!
 ★授業時間外のチャットなどによるアドバイスや相談も!
  (即時返答可能ではないのでご了承ください)

本編はJavaの基礎講座となります。
ぜひ実際のアプリ制作までを網羅する応用研修に興味を持って頂ければ幸いです!
受講者様の復習予習の自己学習に充てられる時間次第でトータルの目安研修時間が変わりますので、ぜひご相談ください。
応用も含めるとおおよそ60時間以上(1回の講座3時間)はかかる想定でお願いいたします。
 

カリキュラム例-------------------------------------------
・開発環境構築/カリキュラム説明
・オブジェクト指向の概念
・ Javaプログラミング基礎
・ Javaプログラミング基礎(制御構文)
・Javaプログラミング基礎(クラス/メソッド)
・Javaプログラミング基礎(ライブラリ)

3時間×8回を基本としていますが、進捗や理解度、予定などに合わせて
スケジュールの変更が可能です!
total24時間の中で「今日は1時間だけ」「土日は長めに受けたい」など
柔軟にカスタマイズできます。


◆講師実績
・システム開発企業の新人研修(Java)
・大学、専門学校授業の講座(Java)
・大手人材系企業の大規模新卒研修(Java)
・DB/SQL特化
・Java資格試験受験対策 JavaBronze、JavaSilver、JavaGold
・Java Spring FW研修
・官公庁職能訓練講師実績
・基本情報処理技術者試験対策

その他の相談もお待ちしております。

 ★学校授業や企業研修の課題サポート
 ★授業等の復習サポート
 ★資格試験取得対策
 ★プログラミング書籍の解説・指導
 ★プログラミングサポート・オンラインマンツーマン家庭教師
 ★IT系学校およびIT系企業への進路・転職相談
 ★教材作成 など

[ご依頼の流れ]
まずは気軽に何でもご相談ください。
基礎を網羅した内容や「ここが苦手で重点的に教えてほしい!」など
相談内容をもとにサポート内容をご提案可能ですので
レクチャー内容をご相談の上、講義内容のカスタマイズなども含めご検討ください。

Java講師以外の分野の講師、現役のエンジニア、IT営業担当が在籍しており、
プログラミング以外の相談もぜひ!
設定された基本時間の間にサポートが終了しなかった場合は、随時相談して進めさせていただきます。
※プログラミング技術の習得には授業外での自己学習が必須とご理解ください。

[PC環境について]
・Windows環境を利用します。推奨OS:Windows10、11
・Macはこちらの環境では使用しませんので動作保証はできません。
・事前のインストールソフトは特にありません。
・資料をPDFで配布する場合があります。PDFリーダーをインストールしておいてください。
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開催日程がありません

開催予定エリアオンライン

価格(税込)¥140,000(¥17,500 × 8 回)

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オンライン受講日程

開催日程はありません。

オンライン受講料に含まれるもの

レッスン代、配布教材費が含まれます。

この講座の先生

佐藤 裕章のプロフィール写真
元富士通内インストラクター兼SEとしての信頼の実力
佐藤 裕章
新卒で入社した富士通でシステムエンジニアとして活躍する傍ら富士通内での講習会講師としてIT講師としての経歴をスタートしました。富士通組み込み系のニッチな領域の講師も経験し、C言語、Java、VBなどプログラミング以外にもサーバ導入やLAN、CAD、Access等幅広く経験がございます。
その中でもMTFにて対応しておりますJavaプログラミング研修では、20年を超える未経験者向け講座の実績があり、大人数から少人数制まで業界トップクラスの活動実績があります。

この講座の主催団体

KoANアカデミー

主催団体確認済み
  • 8人
  • 7回
夢を紡ぐITスキル

信頼のできる現役のインフラ講師が代表をつとめるからこそ、Java開発講師やデザイン講師、ひいては実際に現場で働くエンジニアが集っております。

それぞれの講師は未経験者向け講座の経験が豊富で、
開発関連ではJavaの基礎講座から自分でアプリケーション作成まで行う応用講座、JavaSilver資格対策やデータベースに特化した研修が可能です。

インフラではNW、サーバをまとめた基礎や...
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主催団体に質問する 主催団体ページを見る

カリキュラム

  • 第1回 Java言語に触れる

    1-1Java言語に触れる
       プログラムとは何か
       Java言語のプログラムコード
       プログラムコードが実行されるまで

    1-2Java言語のプログラム構成
       プログラムコードの構成
       ブロック
       インデント
       コメント文

    1-3プログラムの作成
       Eclipseとは
       Eclipseの画面構成
       プログラムを作成して実行する
       プログラムコードの間違いを修正する
       プロジェクトの保存場所

  • 第2回 Java言語の基本

    2-1出力
       画面へ文字列を出力する
       複数の出力命令

    2-2変数
       変数とは
       変数の宣言
       値の代入
       変数の初期化
       値の参照
       変数の型

    2-3 算術演算子と式
       計算を行うプログラム
       算術演算子
       算術演算子の優先順位
       変数を含む算術演算
       変数の値を変更する
       算術演算の短縮表現

    2-4型変換と文字列の扱い
       型の異なる値の代入
       異なる型を含む演算
       整数どうしの割り算
       String型
       文字列の連結
       キーボードからの入力を受け取る

  • 第3回 条件分岐と繰り返し

    3-1条件分岐
       条件式と真偽値
       if文
       条件式と関係演算子
       if 〜else文
       複数のif 〜else文
       switch文

    3-2論理演算子
       論理演算子の種類
       演算子の優先順位

    3-3処理の繰り返し
       繰り返し処理
       for文
       forループ内で変数を使う
       変数のスコープ
       while文
       do 〜while文
       ループ処理の流れの変更
       無限ループ
       ループ処理のネスト
    3-4配列
       1次元配列
       多次元配列

  • 第4回 メソッド(クラスメソッド)

    4-1メソッドとは
       メソッドとは
       mainメソッド
       メソッドを呼び出すときの処理の流れ
       メソッドの記述場所
       メソッドの呼び出しの階層

    4-2メソッドの引数
       引数とは
       引数のあるメソッド
       引数が複数あるメソッド
       mainメソッドの引数

    4-3メソッドの戻り値
       戻り値とは
       戻り値のあるメソッド

    4-4メソッドのオーバーロード
       同じ名前を持つメソッド
       メソッドのオーバーロード
       オーバーロードができない場合

  • 第5回 クラスの基本

    5-1オブジェクト指向
       オブジェクト指向とは
       クラスの宣言
       オブジェクト指向と規模の大きなプログラム

    5-2クラスとインスタンス
       簡単なクラスの宣言
       インスタンスの生成
       インスタンス変数

    5-3参照
      参照型
      インスタンスの配列
      何も参照しないことを表すnull
      参照とメソッド
      クラスの宣言とファイル

    5-4クラス活用の実例(バーチャルペット・ゲームの作成)
       実例を用いた学習内容の確認
       バーチャルドッグのクラスを定義する
       バーチャルドッグのインスタンスを生成する
       作成されたプログラムコードと実行結果

  • 第6回 クラスの一歩進んだ使い方

    6-1コンストラクタ
       コンストラクタとは
       コンストラクタの例
       コンストラクタのオーバーロード

    6-2インスタンスメソッド
       インスタンスメソッドとは
       thisキーワードの省略

    6-3クラス変数とクラスメソッド
       クラス変数
       クラス変数の初期化
       クラス名の省略
       クラスメソッド
       クラス構造の復習

    6-4メソッドの活用の実例(バーチャルペット・ゲームの改良)
       メソッドの追加
       引数のあるコンストラクタの追加
       作成されたプログラムコードと実行結果

  • 第7回 継承

    7-1継承とは
       継承の概念
       継承の親子関係
       継承を行うためのextends

    7-2フィールドとメソッドの継承
       フィールドとメソッドの継承
       メソッドのオーバーライド
       superでスーパークラスのメソッドを呼び出す

    7-3継承関係とコンストラクタの動き
       コンストラクタは継承されない
       デフォルトコンストラクタ
       サブクラスのコンストラクタの動作
       スーパークラスのコンストラクタの呼び出し

    7-4ポリモーフィズム
       クラスの継承と参照
       クラスの確認
       ポリモーフィズム
       メソッドの引数とポリモーフィズム
       型変換(キャスト)

    7-5継承の実例(バーチャルペットの種類を増やす)
       継承の活用
       オーバーライドとポリモーフィズム

  • 第8回 抽象クラスとインタフェース

    8-1修飾子とアクセス制御
       修飾子とは
       アクセス修飾子
       final修飾子
       static修飾子
       そのほかの修飾子

    8-2 抽象クラス
       インスタンスを作れないクラス
       抽象クラスの使い方
       実体のない抽象メソッド

    8-3インタフェース
       継承の限界
       多重継承をしたくなる場合とは
       インタフェースの使い方
       インタフェースの使用例
       複数のインタフェースの実装
       定数の宣言

    8-4抽象クラスとインタフェース ( バーチャルペットクラスを抽象クラスにする)
       抽象化で実装の意図を伝える
       インタフェースの活用

こんな方を対象としています

プログラミングを始めてみたい方
IT業界へ転職したい方
独学を始めたが学習方法について悩んでいる方
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受講する際は以下をお読み下さい

マンツーマン授業にてコミュニケーションを円滑にするため
できる限りWebカメラをオンにしてご参加ください
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※ストアカでは講座に適用される保険を用意しています。詳しくはストアカ補償制度をご覧ください。

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