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フリーランスエンジニア
デジタルコンサルタント。
VRデザイン研究所 技術フェロー。
デジタルハリウッド大学院 研究員。
研究テーマ:Beyond Screen
XR(AR/VR/MR)を、エンジニアリング、メディアアート、教育・研究の三つの側面で関わりながら、ちょっと先の未来をプロトタイピングしている。
京都大学卒業、デジタルハリウッド大学院修了。
住友商事(海外スタートアップへの投資事業)、ジー・モード(上場(当時)モバイルコンテンツ企業 取締役)、エレクトロニック・アーツ(モバイル部門の事業責任者)を経て2011年独立。
アセット、UnityPackage、衝突判定の基礎、パーティクル、サウンド、アセットの取り込み、プレファブ、テキストメッシュ、アニメーション基礎
OculusSDK導入、360ビューワー、QuestBasics紹介、アセットストア
Transformによる移動、コンテンツ制作(なんちゃってビートセーバー)、スクリプトとその解説
シーン遷移、GUI、タイムラインコンテンツ、ホワイトボックス
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